こちらが全アイテムデータです。
これとは別に2分の1サイズのドットも用意しました。
大きいほうはアイテム一覧で表示するアイコン、小さいものは
マップに落としておくものです。下の4つは、プレイ済みの方でも
見てない事が多いのではないでしょうか。それぞれが何なのかは、
ぜひゲーム中でご確認ください。出現ヒントは、
「丁度良い火力の状態で次の日へいく」です。
アイテム一覧のUIを作り、これらをシルエット表示する機構も作りました。
未入手時はシルエットだけで表示したかったんです。
今回アイテムのデータを作成するため、
最近勉強したての「スクリプタブルオブジェクト」を
利用してみることにしました。アイテム名や所持数、初回入手フラグ、
アイテム説明文、燃え方の詳細データなど、全部そこから
参照する形にしました。最終的にはそのアイテムデータを1つの配列に
まとめることで、よりアクセスの単純化をする、という作りになるのですが、
そうしようと思いついたのはもう少し先です。
そもそも私はリアタイのインタラクティブゲーム以外を作ることが
非常に少なく、この手のデータの持ち方を考えることが今まで
とんとありませんでした。もともとグラフィッカの私なのでその手の
定石も根本的に知識不足です。もっと勉強します。
もう1つした作業は夜空の制御です。
単純に星や月が上に上がるのではなく、一点を軸に
回転の軌道を描いています。普通に見てたら全くわかりませんね。
ドットの角度を崩したくないので、軌道は回転していても
ローカルローテーションのみ相殺するようにしています。
以下の動画くらい時間を加速させていればわかりやすいかもしれません。
そんなこんなでクリック位置のエフェクトとかもつけて2日目終了です。
……ん?(。´・ω・)なんかあんま進んでなくない……?